estrutura D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC (d3d12.h)

Descreve sinalizadores para uma sessão de recurso protegida, por adaptador.

Sintaxe

typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC {
  UINT                                   NodeMask;
  D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC;

Membros

NodeMask

Tipo: UINT

A máscara de nó. Para uma única operação de GPU, defina isso como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um pouco para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual a sessão protegida se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.

Flags

Tipo: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS

Especifica as opções de sessões de criptografia com suporte.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Servidor mínimo com suporte Windows 10 Build 20348
Cabeçalho d3d12.h