estrutura D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12.h)

Descreve o acesso aos recursos solicitados por um aplicativo na transição para um passe de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS          Clear;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

Membros

Type

Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. O tipo de acesso que está sendo solicitado.

Clear

Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Apropriado quando Type é D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. O valor claro para o qual os recursos devem ser limpos.

PreserveLocal

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

Renderização