estrutura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR (d3d12.h)
Descreve os descritores embutidos na assinatura raiz versão 1.0 que aparecem em sombreadores.
Sintaxe
typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR {
UINT ShaderRegister;
UINT RegisterSpace;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR;
Membros
ShaderRegister
O registro do sombreador.
RegisterSpace
O espaço de registro.
Comentários
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR é o tipo de dados do membro Descritor do D3D12_ROOT_PARAMETER. Use um D3D12_ROOT_DESCRIPTOR ao definir o campo ParameterType do D3D12_ROOT_PARAMETER para os membros D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV, D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV ou D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV de D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |