estrutura D3D12_SAMPLER_DESC (d3d12.h)
Descreve um estado de amostra.
Sintaxe
typedef struct D3D12_SAMPLER_DESC {
D3D12_FILTER Filter;
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
FLOAT MipLODBias;
UINT MaxAnisotropy;
D3D12_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;
FLOAT BorderColor[4];
FLOAT MinLOD;
FLOAT MaxLOD;
} D3D12_SAMPLER_DESC;
Membros
Filter
Um valor de tipo D3D12_FILTER que especifica o método de filtragem a ser usado ao amostrar uma textura.
AddressU
Um valor de tipo D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE que especifica o método a ser usado para resolver uma coordenada de textura u que está fora do intervalo de 0 a 1.
AddressV
Um valor de tipo D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE que especifica o método a ser usado para resolver uma coordenada de textura v que está fora do intervalo de 0 a 1.
AddressW
Um valor de tipo D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE que especifica o método a ser usado para resolver uma coordenada de textura w que está fora do intervalo de 0 a 1.
MipLODBias
Deslocamento do nível de mipmap calculado. Por exemplo, se o runtime calcular que uma textura deve ser amostrada no mipmap nível 3 e MipLODBias for 2, a textura será amostrada no nível 5 do mipmap.
MaxAnisotropy
Valor de fixação usado se D3D12_FILTER_ANISOTROPIC ou D3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC for especificado em Filtro. Os valores válidos estão entre 1 e 16.
ComparisonFunc
Um valor de tipo D3D12_COMPARISON_FUNC que especifica uma função que compara dados amostrados com dados amostrados existentes.
BorderColor[4]
Cor da borda RGBA a ser usada se D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER for especificado para AddressU, AddressV ou AddressW. O intervalo deve estar entre 0,0 e 1,0, inclusive.
MinLOD
Extremidade inferior do intervalo de mipmap para fixar o acesso, em que 0 é o maior e mais detalhado nível de mipmap e qualquer nível maior do que isso é menos detalhado.
MaxLOD
Extremidade superior do intervalo de mipmap para fixar o acesso, em que 0 é o maior e mais detalhado nível de mipmap e qualquer nível maior do que isso é menos detalhado. Esse valor deve ser maior ou igual a MinLOD. Para não ter limite superior no LOD, defina esse membro como um valor grande.
Comentários
Essa estrutura é usada pelo CreateSampler.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |