estrutura D3D12_SUBRESOURCE_DATA (d3d12.h)
Descreve os dados de sub-recurso.
Sintaxe
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
const void *pData;
LONG_PTR RowPitch;
LONG_PTR SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA;
Membros
pData
Um ponteiro para um bloco de memória que contém os dados de sub-recurso.
RowPitch
A inclinação da linha, a largura ou o tamanho físico, em bytes, dos dados de sub-recurso.
SlicePitch
A inclinação de profundidade, largura ou tamanho físico, em bytes, dos dados de sub-recurso.
Comentários
Essa estrutura é usada por várias funções auxiliares, consulte Estruturas auxiliares e funções para D3D12.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |