estrutura D3D12_SUBRESOURCE_DATA (d3d12.h)

Descreve os dados de sub-recurso.

Sintaxe

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
  const void *pData;
  LONG_PTR   RowPitch;
  LONG_PTR   SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA;

Membros

pData

Um ponteiro para um bloco de memória que contém os dados de sub-recurso.

RowPitch

A inclinação da linha, a largura ou o tamanho físico, em bytes, dos dados de sub-recurso.

SlicePitch

A inclinação de profundidade, largura ou tamanho físico, em bytes, dos dados de sub-recurso.

Comentários

Essa estrutura é usada por várias funções auxiliares, consulte Estruturas auxiliares e funções para D3D12.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

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