estrutura D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d12.h)
Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;
Membros
MipSlice
O índice de fatia mipmap.
FirstArraySlice
O índice baseado em zero da primeira fatia de matriz a ser acessada.
ArraySize
O número de fatias na matriz.
PlaneSlice
O índice (número de fatia de plano) do plano a ser usado em uma matriz de texturas.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma matriz de texturas 2D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |