estrutura D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d12.h)

Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado.

Sintaxe

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;

Membros

MipSlice

O índice de fatia mipmap.

FirstArraySlice

O índice baseado em zero da primeira fatia de matriz a ser acessada.

ArraySize

O número de fatias na matriz.

PlaneSlice

O índice (número de fatia de plano) do plano a ser usado em uma matriz de texturas.

Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma matriz de texturas 2D.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

Estruturas principais