estrutura D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d12.h)

Descreve as coordenadas de um recurso lado a lado.

Sintaxe

typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Membros

X

A coordenada x do recurso lado a lado.

Y

A coordenada y do recurso lado a lado.

Z

A coordenada z do recurso lado a lado.

Subresource

O índice do sub-recurso para o recurso lado a lado.

Para mipmaps que usam blocos não padrão ou são empacotados, ou ambos usam blocos não padrão e são empacotados, qualquer valor de sub-recurso que indique qualquer um dos mipmaps empacotados referem-se ao mesmo bloco. Além disso, a coordenada X é usada para indicar um bloco dentro da região de mip empacotada, em vez de uma região lógica de um único sub-recurso. As coordenadas Y e Z devem ser zero.

Comentários

Essa estrutura é usada pelos métodos CopyTiles, CopyTileMappings e UpdateTileMappings .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Estruturas principais