Interface ID3D12Debug1 (d3d12sdklayers.h)
Adiciona GPU-Based validação e sincronização de fila de comando dependente à camada de depuração.
Herança
A interface ID3D12Debug1 herda da interface IUnknown . ID3D12Debug1 também tem esses tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D12Debug1 tem esses métodos.
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer Habilita a camada de depuração. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer) |
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation Esse método habilita ou desabilita GPU-Based VALIDAÇÃO (GBV) antes de criar um dispositivo com a camada de depuração habilitada. |
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Habilita ou desabilita a sincronização de fila de comando dependente ao usar um dispositivo D3D12 com a camada de depuração habilitada. |
Comentários
No momento, essa interface está no modo De visualização.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |
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