Interface ID3D12Debug1 (d3d12sdklayers.h)

Adiciona GPU-Based validação e sincronização de fila de comando dependente à camada de depuração.

Herança

A interface ID3D12Debug1 herda da interface IUnknown . ID3D12Debug1 também tem esses tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D12Debug1 tem esses métodos.

 
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer

Habilita a camada de depuração. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer)
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation

Esse método habilita ou desabilita GPU-Based VALIDAÇÃO (GBV) antes de criar um dispositivo com a camada de depuração habilitada.
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Habilita ou desabilita a sincronização de fila de comando dependente ao usar um dispositivo D3D12 com a camada de depuração habilitada.

Comentários

No momento, essa interface está no modo De visualização.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12sdklayers.h

Confira também

Interfaces da camada de depuração

IUnknown

Usando a validação de GPU-Based de camada de depuração D3D12