estrutura D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESSOR_SIZE (d3d12video.h)
Descreve o tamanho da alocação de um heap de decodificador de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESSOR_SIZE {
UINT NodeMask;
const D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC *pOutputStreamDesc;
UINT NumInputStreamDescs;
const D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_DESC *pInputStreamDescs;
UINT64 MemoryPoolL0Size;
UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESSOR_SIZE;
Membros
NodeMask
Para uma única operação de GPU, defina-a como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual a fila de comandos se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.
pOutputStreamDesc
Um ponteiro para uma estrutura D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC(ns-d3d12video-d3d12_video_process_output_stream_desc) que descreve o fluxo de saída.
NumInputStreamDescs
O número de fluxos de entrada fornecidos no parâmetro pInputStreamDescs .
pInputStreamDescs
Um ponteiro para uma lista de estruturas D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_DESC(ns-d3d12video-d3d12_video_process_input_stream_desc) dos fluxos de entrada.
MemoryPoolL0Size
O tamanho da alocação do processador de vídeo no pool de memória L0. L0 é o pool de memória do sistema físico. Quando o adaptador é discreto/NUMA, esse pool tem maior largura de banda para a CPU e menos largura de banda para a GPU. Quando o adaptador é UMA, esse pool é o único que é válido. Para obter mais informações, consulte Residência.
MemoryPoolL1Size
O tamanho da alocação do processador de vídeo no pool de memória L1. L1 normalmente é conhecido como o pool de memória de vídeo físico. O L1 só está disponível quando o adaptador é discreto/NUMA e tem maior largura de banda para a GPU e não pode sequer ser acessado pela CPU. Quando o adaptador é UMA, esse pool não está disponível. Para obter mais informações, consulte Residência.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12video.h |