estrutura D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_DESC (d3d12video.h)

Descreve um ID3D12VideoEncoderHeap. Passe essa estrutura para ID3D12VideoDevice3::CreateVideoEncoderHeap para criar uma instância de ID3D12VideoEncoderHeap.

Sintaxe

typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_DESC {
  UINT                                              NodeMask;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS                    Flags;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC                         EncodeCodec;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC                  EncodeProfile;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING                 EncodeLevel;
  UINT                                              ResolutionsListCount;
  const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC *pResolutionList;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_DESC;

Membros

NodeMask

A máscara de nó que especifica o adaptador físico no qual o processador de vídeo será usado. Para uma única operação de GPU, defina isso como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó, ou seja, o adaptador físico do dispositivo, ao qual a fila de comandos se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.

Flags

Uma combinação bit a bit de valores da enumeração D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS especificando opções de criação de heap do codificador.

EncodeCodec

Um D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC especificando o codec do objeto de codificador associado.

EncodeProfile

Um D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC especificando o perfil do codec selecionado no objeto de codificador associado.

EncodeLevel

Um D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING especificando o nível do codec selecionado no objeto de codificador associado.

ResolutionsListCount

A contagem de resoluções solicitadas para ter suporte presente no campo pResolutionList .

pResolutionList

Ponteiro para uma matriz de D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC especificando a lista de resoluções solicitadas para serem suportadas.

Comentários

Se não houver suporte para reconfiguração dinâmica de resolução, especifique apenas uma resolução em pResolutionList, indicando a resolução de destino desejada.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows Build 22000
Servidor mínimo com suporte Windows Build 22000
Cabeçalho d3d12video.h

Confira também

ID3D12VideoDecoderHeap

ID3D12VideoDevice3::CreateVideoEncoderHeap