Método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h)
Obtém uma constante de sombreador de vértice de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT GetVertexShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
Parâmetros
[in] StartRegister
Tipo: UINT
Registre o número que conterá o primeiro valor constante.
[in, out] pConstantData
Tipo: float*
Ponteiro para uma matriz de constantes.
[in] Vector4fCount
Tipo: UINT
Número de quatro vetores float na matriz de constantes.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d9helper.h (inclua D3D9.h) |
Biblioteca | D3D9.lib |