Método IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h)
Define o valor de estado para a textura atribuída no momento.
Sintaxe
HRESULT SetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[in] DWORD Value
);
Parâmetros
[in] Stage
Tipo: DWORD
Identificador de estágio da textura para a qual o valor de estado é definido. Os identificadores de estágio são baseados em zero. Os dispositivos podem ter até oito texturas definidas, portanto, o valor máximo permitido para Stage é 7.
[in] Type
Tipo: D3DTEXTURESTAGESTATETYPE
Estado de textura a ser definido. Esse parâmetro pode ser qualquer membro do tipo enumerado D3DTEXTURESTAGESTATETYPE .
[in] Value
Tipo: DWORD
Valor de estado a ser definido. O significado desse valor é determinado pelo parâmetro Type.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d9helper.h (inclua D3D9.h) |
Biblioteca | D3D9.lib |