Interface IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h)
Os aplicativos usam os métodos da interface IDirect3DBaseTexture9 para manipular recursos de textura, incluindo texturas de cubo e volume.
Herança
A interface IDirect3DBaseTexture9 herda de IDirect3DResource9. IDirect3DBaseTexture9 também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface IDirect3DBaseTexture9 tem esses métodos.
IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels O método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) gera sublevels mipmap. |
IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType O método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtém o tipo de filtro usado para sublevels mipmap gerados automaticamente. |
IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount O método IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) retorna o número de níveis de textura em uma textura multinível. |
IDirect3DBaseTexture9::GetLOD O método IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) retorna um valor fixado no nível máximo de detalhes definido para uma textura gerenciada. |
IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType O método IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) define o tipo de filtro usado para sublevels mipmap gerados automaticamente. |
IDirect3DBaseTexture9::SetLOD O método IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) define o nível de detalhes mais detalhado para uma textura gerenciada. |
Comentários
A interface IDirect3DBaseTexture9 atribuída a um estágio específico para um dispositivo é obtida chamando o método GetTexture .
Os tipos LPDIRECT3DBASETEXTURE9 e PDIRECT3DBASETEXTURE9 são definidos como ponteiros para a interface IDirect3DBaseTexture9 .
typedef struct IDirect3DBaseTexture9 *LPDIRECT3DBASETEXTURE9, *PDIRECT3DBASETEXTURE9;
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d9helper.h (inclua D3D9.h) |