enumeração D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS (d3dcommon.h)
Valores que identificam informações sobre uma variável de sombreador.
Observação
Para programação com Direct3D 10, essa API tem um alias de tipo que começa D3D10_
em vez de D3D_
. Esses aliases de tipo Direct3D 10 são definidos em d3d10.h
, d3d10misc.h
e d3d10shader.h
.
Syntax
typedef enum _D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS {
D3D_SVF_USERPACKED = 1,
D3D_SVF_USED = 2,
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
D3D10_SVF_USERPACKED,
D3D10_SVF_USED,
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER,
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER,
D3D_SVF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS;
Constantes
D3D_SVF_USERPACKED Valor: 1 Indica que os registros atribuídos a essa variável de sombreador foram declarados explicitamente no código do sombreador (em vez de atribuídos automaticamente pelo compilador). |
D3D_SVF_USED Valor: 2 Indica que essa variável é usada por esse sombreador. Esse valor confirma que uma variável de sombreador específica (que pode ser comum a muitos sombreadores diferentes) é realmente usada por um sombreador específico. |
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER Valor: 4 Indica que essa variável é uma interface. |
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER Valor: 8 Indica que essa variável é um parâmetro de uma interface. |
D3D10_SVF_USERPACKED Indica que os registros atribuídos a essa variável de sombreador foram declarados explicitamente no código do sombreador (em vez de atribuídos automaticamente pelo compilador). |
D3D10_SVF_USED Indica que essa variável é usada por esse sombreador. Esse valor confirma que uma variável de sombreador específica (que pode ser comum a muitos sombreadores diferentes) é realmente usada por um sombreador específico. |
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER Indica que essa variável é uma interface. |
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER Indica que essa variável é um parâmetro de uma interface. |
D3D_SVF_FORCE_DWORD Valor: 0x7fffffff Esse valor não é usado por um programador; ele existe para forçar a enumeração a ser compilada para 32 bits. |
Comentários
Uma chamada para o método ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc retorna D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS valores no membro uFlags de uma estrutura D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dcommon.h |