estrutura D2D1_PIXEL_FORMAT (dcommon.h)
Contém o formato de dados e o modo alfa para um destino bitmap ou renderização.
Sintaxe
typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
DXGI_FORMAT format;
D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;
Membros
format
Tipo: DXGI_FORMAT
Um valor que especifica o tamanho e a disposição dos canais em cada pixel.
alphaMode
Tipo: D2D1_ALPHA_MODE
Um valor que especifica se o canal alfa está usando alfa pré-multiplicado, alfa reto, se ele deve ser ignorado e considerado opaco ou se é desconhecido.
Comentários
Para obter mais informações sobre os formatos de pixel e os modos alfa compatíveis com cada destino de renderização, consulte Formatos de pixel com suporte e modos alfa.
Exemplos
O exemplo a seguir cria uma estrutura D2D1_PIXEL_FORMAT e a usa para especificar o formato de pixel e o modo alfa de um ID2D1HwndRenderTarget.
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a pixel format and initial its format
// and alphaMode fields.
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat(
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
);
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = pixelFormat;
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
props,
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRT
);
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | dcommon.h (inclua D2d1.h) |