Função XMLoadInt3A (directxmath.h)
Carrega dados alinhados de 16 bytes nos componentes x, y e z de um XMVECTOR, sem verificação de tipo.
Nota Essa função é fornecida para compatibilidade com versões anteriores com a biblioteca de Matemática do Xbox. Você deve usar XMLoadInt3A ao carregar dados inteiros e XMLoadFloat3A ao carregar dados de ponto flutuante.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt3A(
[in] const uint32_t *pSource
) noexcept;
Parâmetros
[in] pSource
Endereço dos dados alinhados de 16 bytes a serem carregados.
Valor retornado
Retorna um XMVECTOR carregado com os dados do parâmetro pSource .
Comentários
O componente w do XMVECTOR retornado é inicializado como 0.
Para converter o XMVECTOR carregado em valores float, use XMConvertVectorUIntToFloat ou XMConvertVectorIntToFloat.
O pseudocódigo a seguir mostra a operação da função .
XMVECTOR vectorOut;
uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;
assert(((uint32_t_PTR)pSource & 0xF) == 0);
V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = 0;
return vectorOut;
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |