Função XMVector3TransformCoordStream (directxmath.h)
Transforma um fluxo de vetores 3D por uma determinada matriz, projetando os vetores resultantes de modo que suas coordenadas w sejam iguais a 1,0.
Sintaxe
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parâmetros
[out] pOutputStream
Endereço do primeiro XMFLOAT3 no fluxo de destino.
[in] OutputStride
Passo a passo, em bytes, entre vetores no fluxo de destino.
[in] pInputStream
Endereço do primeiro XMFLOAT3 no fluxo a ser transformado.
[in] InputStride
Passo a passo, em bytes, entre vetores no fluxo de entrada.
[in] VectorCount
Número de vetores a serem transformados.
[in] M
Matriz de transformação.
Valor retornado
Retorna o endereço do primeiro XMFLOAT3 no fluxo de destino.
Comentários
XMVector3TransformCoordStream
ignora o componente w do vetor de entrada e usa um valor de 1,0 em vez disso. O componente w dos vetores retornados sempre será 1.0.
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h (inclua DirectXMath.h) |
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