Método IDXGIAdapter::GetDesc (dxgi.h)
Obtém uma descrição DXGI 1.0 de um adaptador (ou cartão de vídeo).
Sintaxe
HRESULT GetDesc(
[out] DXGI_ADAPTER_DESC *pDesc
);
Parâmetros
[out] pDesc
Tipo: DXGI_ADAPTER_DESC*
Um ponteiro para uma estrutura DXGI_ADAPTER_DESC que descreve o adaptador. Esse parâmetro não deve ser NULL. No hardware gráfico de nível 9 do recurso , GetDesc retorna zeros para membros VendorId, DeviceId, SubSysId e Revision de DXGI_ADAPTER_DESC e "Adaptador de Software" para a cadeia de caracteres de descrição no membro Description .
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retornará E_INVALIDARG se o parâmetro pDesc for NULL.
Comentários
Os aplicativos gráficos podem usar a API DXGI para recuperar um conjunto preciso de valores de memória gráfica em sistemas que têm drivers WDDM (Windows Display Driver Model). Veja a seguir as etapas críticas envolvidas.
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Determinação do modelo de driver gráfico — como o DXGI só está disponível em sistemas com drivers WDDM, o aplicativo deve primeiro confirmar o modelo de driver usando a API a seguir.
HasWDDMDriver() { LPDIRECT3DCREATE9EX pD3D9Create9Ex = NULL; HMODULE hD3D9 = NULL; hD3D9 = LoadLibrary( L"d3d9.dll" ); if ( NULL == hD3D9 ) { return false; } // /* Try to create IDirect3D9Ex interface (also known as a DX9L interface). This interface can only be created if the driver is a WDDM driver. */ // pD3D9Create9Ex = (LPDIRECT3DCREATE9EX) GetProcAddress( hD3D9, "Direct3DCreate9Ex" ); return pD3D9Create9Ex != NULL; }
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Recuperação de valores de memória de gráficos.— Depois que o aplicativo determina que o modelo de driver é WDDM, o aplicativo pode usar a API do Direct3D 10 ou posterior e o DXGI para obter a quantidade de memória gráfica.
Depois de criar um dispositivo Direct3D, use esse código para obter uma estrutura DXGI_ADAPTER_DESC que contém a quantidade de memória gráfica disponível.
IDXGIDevice * pDXGIDevice; hr = g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice); IDXGIAdapter * pDXGIAdapter; pDXGIDevice->GetAdapter(&pDXGIAdapter); DXGI_ADAPTER_DESC adapterDesc; pDXGIAdapter->GetDesc(&adapterDesc);
Requisitos
Requisito | Valor |
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Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | dxgi.h |
Biblioteca | DXGI.lib |