estrutura DXGI_SAMPLE_DESC (dxgicommon.h)
Descreve parâmetros de várias amostras para um recurso.
Sintaxe
typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC {
UINT Count;
UINT Quality;
} DXGI_SAMPLE_DESC;
Membros
Count
Tipo: UINT
O número de várias amostras por pixel.
Quality
Tipo: UINT
O nível de qualidade da imagem. Quanto maior a qualidade, menor o desempenho. O intervalo válido está entre zero e um a menos do que o nível retornado por ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels para Direct3D 10 ou ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels para Direct3D 11.
Para Direct3D 10.1 e Direct3D 11, você pode usar dois valores especiais de nível de qualidade. Para obter mais informações sobre esses valores de nível de qualidade, consulte Comentários.
Comentários
Essa estrutura é um membro da estrutura DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 .
O modo de amostragem padrão, sem anti-aliasing, tem uma contagem de 1 e um nível de qualidade de 0.
Se a suavização de vários exemplos estiver sendo usada, todos os destinos de renderização associados e buffers de profundidade deverão ter as mesmas contagens de exemplo e níveis de qualidade.
Diferenças entre Direct3D 10.0 e Direct3D 10.1 e entre Direct3D 10.0 e Direct3D 11: O Direct3D 10.1 definiu dois níveis de qualidade padrão: O Direct3D 11 definiu dois níveis de qualidade padrão: |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | dxgicommon.h (inclua DXGI.h) |