enumeração DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS (dxgidebug.h)
Sinalizadores usados com ReportLiveObjects para especificar a quantidade de informações a relatar sobre o tempo de vida de um objeto.
Syntax
typedef enum DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS {
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY = 0x1,
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL = 0x2,
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL = 0x4,
DXGI_DEBUG_RLO_ALL = 0x7
} ;
Constantes
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY Valor: 0x1 Um sinalizador que especifica para obter um resumo sobre o tempo de vida de um objeto. |
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL Valor: 0x2 Um sinalizador que especifica para obter informações detalhadas sobre o tempo de vida de um objeto. |
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL Valor: 0x4 Esse sinalizador indica ignorar objetos que não têm refcounts externos mantendo-os ativos. Os objetos D3D são impressos usando um refcount externo e um refcount interno. Normalmente, todos os objetos são impressos. Esse sinalizador significa ignorar os objetos cujo refcount externo é 0, pois o aplicativo não é responsável por mantê-los ativos. |
DXGI_DEBUG_RLO_ALL Valor: 0x7 Um sinalizador que especifica para obter um resumo e informações detalhadas sobre o tempo de vida de um objeto. |
Comentários
Use essa enumeração com IDXGIDebug::ReportLiveObjects.
Nota Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | dxgidebug.h |