Método ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream (spatialaudioclient.h)
Ativa e inicializa o fluxo de áudio espacial usando uma das estruturas de ativação de fluxo de áudio espacial.
Sintaxe
HRESULT ActivateSpatialAudioStream(
[in] const PROPVARIANT *activationParams,
[in] REFIID riid,
[out] void **stream
);
Parâmetros
[in] activationParams
A estrutura que define os parâmetros de ativação para o fluxo de áudio espacial. O campo vt deve ser definido como VT_BLOB e o campo de blob deve ser preenchido com um SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams ou um SpatialAudioObjectRenderStreamForMetadataActivationParams.
[in] riid
A UUID da interface de fluxo de áudio espacial a ser ativada.
[out] stream
Um ponteiro para o ponteiro que recebe a interface de áudio espacial ativada.
Valor retornado
Se o método for bem-sucedido, retornará S_OK.
Comentários
Esse método dá suporte à ativação das seguintes interfaces de fluxo de áudio espacial:
ISpatialAudioObjectRenderStream
ISpatialAudioObjectRenderStreamForMetadata
Exemplos
Microsoft::WRL::ComPtr<ISpatialAudioClient> spatialAudioClient;
// Activate ISpatialAudioClient on the desired audio-device
hr = defaultDevice->Activate(__uuidof(ISpatialAudioClient), CLSCTX_INPROC_SERVER, nullptr, (void**)&spatialAudioClient);
hr = spatialAudioClient->IsAudioObjectFormatSupported(&format);
// Create the event that will be used to signal the client for more data
HANDLE bufferCompletionEvent = CreateEvent(nullptr, FALSE, FALSE, nullptr);
SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams streamParams;
streamParams.ObjectFormat = &format;
streamParams.StaticObjectTypeMask = ChannelMask_Stereo;
streamParams.MinDynamicObjectCount = 0;
streamParams.MaxDynamicObjectCount = 0;
streamParams.Category = AudioCategory_SoundEffects;
streamParams.EventHandle = bufferCompletionEvent;
streamParams.NotifyObject = nullptr;
PROPVARIANT activationParams;
PropVariantInit(&activationParams);
activationParams.vt = VT_BLOB;
activationParams.blob.cbSize = sizeof(streamParams);
activationParams.blob.pBlobData = reinterpret_cast<BYTE *>(&streamParams);
Microsoft::WRL::ComPtr<ISpatialAudioObjectRenderStream> spatialAudioStream;
hr = spatialAudioClient->ActivateSpatialAudioStream(&activationParams, __uuidof(spatialAudioStream), (void**)&spatialAudioStream);
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | spatialaudioclient.h |