Estrutura NORMALIZEDRECT (strmif.h)

[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Ele foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo na Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

A NORMALIZEDRECT estrutura é usada com o filtro VMR em operações de combinação para especificar o local de um retângulo de vídeo no espaço de composição.

Sintaxe

typedef struct _NORMALIZEDRECT {
  float left;
  float top;
  float right;
  float bottom;
} NORMALIZEDRECT, *PNORMALIZEDRECT;

Membros

left

O canto esquerdo do retângulo normalizado.

top

O canto superior do retângulo normalizado.

right

O canto direito do retângulo normalizado.

bottom

O canto inferior do retângulo normalizado.

Comentários

Essa estrutura é usada em métodos que envolvem "espaço de composição", que se refere ao retângulo de vídeo visível, bem como ao espaço fora da tela necessário para conter retângulos de fluxos secundários. Consulte Usando o Renderizador de Combinação de Vídeo para obter mais informações.

Requisitos

   
Cabeçalho strmif.h (inclua Dshow.h)

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