Efeito de transformação de perspectiva 3D

Use o efeito de transformação de perspectiva 3D para girar a imagem em três dimensões como se fosse exibida à distância.

A transformação de perspectiva 3D é mais conveniente do que o efeito de transformação 3D, mas expõe apenas um subconjunto da funcionalidade. Você pode calcular uma matriz de transformação 3D completa e aplicar uma matriz de transformação mais arbitrária a uma imagem usando o efeito de transformação 3D .

O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D13DPerspectiveTransform.

Imagem de exemplo

Antes
a imagem antes do efeito.
After (após)
a imagem após o efeito.
ComPtr<ID2D1Effect> perspectiveTransformEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D13DPerspectiveTransform, &perspectiveTransformEffect);

perspectiveTransformEffect->SetInput(0, bitmap);

perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN, D2D1::Vector3F(0.0f, 192.0f, 0.0f));
perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION, D2D1::Vector3F(0.0f, 30.0f, 0.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(perspectiveTransformEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Propriedades de efeito

Nome de exibição e enumeração de índice Descrição
Interpolationmode
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE
O modo de interpolação que o efeito usa na imagem. Há 5 modos de escala que variam em qualidade e velocidade.
O tipo é D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE.
O valor padrão é D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.
BorderMode
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE
O modo usado para calcular a borda da imagem, suave ou dura. Consulte Modos de borda para obter mais informações.
O tipo é D2D1_BORDER_MODE.
O valor padrão é D2D1_BORDER_MODE_SOFT.
Profundidade
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_DEPTH
A distância do PerspectiveOrigin até o plano de projeção. O valor especificado em DIPs e deve ser maior que 0.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 1000,0f.
PerspectiveOrigin
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN
A localização X e Y do visualizador na cena 3D. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_2F definida como: (ponto X, ponto Y). As unidades estão em DIPs.
Você define o valor Z com a propriedade Depth .
O tipo é D2D1_VECTOR_2F.
O valor padrão é {0.0f, 0.0f}.
LocalOffset
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_LOCAL_OFFSET
Uma tradução que o efeito executa antes de girar o plano de projeção. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_3F definida como: (X, Y, Z). As unidades estão em DIPs.
O tipo é D2D1_VECTOR_3F.
O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
GlobalOffset
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_GLOBAL_OFFSET
Uma tradução que o efeito executa depois de girar o plano de projeção. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_3F definida como: (X, Y, Z). As unidades estão em DIPs.
O tipo é D2D1_VECTOR_3F.
O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
RotationOrigin
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION_ORIGIN
O ponto central da rotação que o efeito executa. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_3F definida como: (X, Y, Z). As unidades estão em DIPs.
O tipo é D2D1_VECTOR_3F.
O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
Rotação
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION
Os ângulos de rotação para cada eixo. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_3F definida como: (X, Y, Z). As unidades estão em graus.
O tipo é D2D1_VECTOR_3F.
O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}.

Modos de interpolação

Enumeração Descrição
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Amostra o ponto único mais próximo e usa isso. Esse modo usa menos tempo de processamento, mas gera a imagem de menor qualidade.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR Usa um exemplo de quatro pontos e interpolação linear. Esse modo usa mais tempo de processamento do que o modo vizinho mais próximo, mas gera uma imagem de maior qualidade.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC Usa um kernel cúbico de 16 exemplos para interpolação. Esse modo usa a maior parte do tempo de processamento, mas gera uma imagem de maior qualidade.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Usa quatro exemplos lineares em um único pixel para um bom anti-aliasing de borda. Esse modo é bom para reduzir verticalmente em pequenas quantidades em imagens com poucos pixels.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC Usa a filtragem anisotrópica para amostrar um padrão de acordo com a forma transformada do bitmap.

Observação

Se você não selecionar um modo, o efeito será D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.

Observação

O modo anisotrópico gera mipmaps ao dimensionar, no entanto, se você definir a propriedade Cached como true nos efeitos que são inseridos para esse efeito, os mipmaps não serão gerados sempre para imagens suficientemente pequenas.

Modos de borda

Nome Descrição
D2D1_BORDER_MODE_SOFT O efeito preenche a imagem com pixels pretos transparentes à medida que interpola, resultando em uma borda suave.
D2D1_BORDER_MODE_HARD O efeito prende a saída ao tamanho da imagem de entrada.

Bitmap de saída

O tamanho do bitmap de saída depende da matriz de transformação aplicada à imagem.

O efeito executa a operação de transformação e, em seguida, aplica uma caixa delimitadora em torno do resultado. O bitmap de saída é o tamanho da caixa delimitadora.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Servidor mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Cabeçalho d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect