Efeito de iluminação difusa de spot

Use o efeito de iluminação spot-diffuse para criar uma imagem que parece ser uma superfície não reflexiva com onde a fonte de luz é limitada a um cone de luz direcionado e a luz é espalhada em todas as direções. Esse efeito usa o canal alfa como um mapa de altura e acende a imagem com uma fonte de luz spot.

A cor do bitmap de saída é resultado da cor clara, da posição da luz e da geometria da superfície. A saída do canal alfa para cada pixel com iluminação difusa é sempre 1,0.

O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1SpotDiffuse.

Imagem de exemplo

O exemplo aqui mostra as imagens de entrada e saída do efeito de iluminação spot-diffuse.

captura de tela de exemplo de efeito que mostra

O efeito calcula que os valores finais de pixel de saída são calculados usando estas equações:

cálculo de bitmap de saída

Em que:

kd = constante de iluminação difusa. Especificado pelo usuário.
símbolo de vetor normal. = vetor de unidade normal de superfície, uma função de x e y.
símbolo de vetor light. = vetor de unidade apontando da superfície para a luz.
Lr, Lg, Lb = a cor clara em componentes RGB.

Propriedades de efeito

Nome de exibição e enumeração de índice Tipo e valor padrão Descrição
LightPosition
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION
D2D1_VECTOR_3F
{0.0f, 0.0f, 0.0f}
A posição de luz da fonte de luz do ponto. A propriedade é uma D2D1_VECTOR_3F definida como (x, y, z). As unidades estão em DIPs (pixels independentes de dispositivo) e não são associados.
PointsAt
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT
D2D1_VECTOR_3F
{0.0f, 0.0f, 0.0f}
Onde a luz spot está focada. A propriedade é exposta como um D2D1_VECTOR_3F com (x, y, z). As unidades estão em DIPs e os valores não são associados.
Foco
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS
FLOAT
1,0f
O foco da luz spot. Essa propriedade é sem unidade e é definida entre 0 e 200.
LimitingConeAngle
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE
FLOAT
90.0f
O ângulo do cone que restringe a região em que a luz é projetada. Nenhuma luz é projetada fora do cone. O ângulo de cone de limitação é o ângulo entre o eixo de luz spot (o eixo entre as propriedades LightPosition e PointsAt ) e o cone de luz spot. Essa propriedade é definida em graus e deve estar entre 0 e 90 graus.
DiffuseConstant
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
FLOAT
1,0f
A taxa de reflexão difusa para a quantidade de luz de entrada. Essa propriedade deve estar entre 0 e 10.000 e é sem unidade.
SurfaceScale
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
FLOAT
1,0f
O fator de escala na direção Z. A escala de superfície é sem unidade e deve estar entre 0 e 10.000.
Cor
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR
D2D1_VECTOR_3F
{1.0f, 1.0f, 1.0f}
A cor da luz de entrada. Essa propriedade é exposta como um Vector 3 (R, G, B) e usada para calcular LR, LG, LB.
KernelUnitLength
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
D2D1_VECTOR_2F
{1.0f, 1.0f}
O tamanho de um elemento no kernel Sobel usado para gerar a superfície normal na direção X e Y. Essa propriedade mapeia para os valores dx e dy no gradiente Sobel. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_2F(Comprimento da Unidade do Kernel X, Comprimento da Unidade de Kernel Y) e é definida em (UNIDADE DIPs/Kernel). O efeito usa interpolação bilinear para dimensionar o bitmap para corresponder ao tamanho dos elementos kernel.
Scalemode
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR
O modo de interpolação que o efeito usa para dimensionar a imagem para o comprimento da unidade de kernel correspondente. Há seis modos de escala que variam em qualidade e velocidade. Confira Modos de escala para obter mais informações.

Modos de escala

Enumeração Descrição
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Amostra o ponto único mais próximo e usa isso. Esse modo usa menos tempo de processamento, mas gera a imagem de menor qualidade.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR Usa um exemplo de quatro pontos e interpolação linear. Esse modo gera uma imagem de qualidade mais alta do que o vizinho mais próximo.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC Usa um kernel cúbico de 16 amostras para interpolação. Esse modo usa mais tempo de processamento, mas gera uma imagem de maior qualidade.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Usa 4 amostras lineares em um único pixel para um bom anti-aliasing de borda. Esse modo é bom para reduzir verticalmente em pequenas quantidades em imagens com poucos pixels.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Usa a filtragem anisotrópica para amostrar um padrão de acordo com a forma transformada do bitmap.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Usa um kernel cúbico de alta qualidade de tamanho variável para executar uma pré-redução da imagem se o downscaling estiver envolvido na matriz de transformação. Em seguida, usa o modo de interpolação cúbica para a saída final.

Observação

Se você não selecionar um modo, o efeito usará como padrão D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Servidor mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Cabeçalho d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect