Como carregar um bitmap de um arquivo

Direct2D usa o WIC (Componente de Imagem do Windows) para carregar bitmaps. Para carregar um bitmap de um arquivo, primeiro use objetos WIC para carregar a imagem e convertê-la em um formato compatível com Direct2D e, em seguida, use o método CreateBitmapFromWicBitmap para criar um ID2D1Bitmap.

  1. Crie um IWICBitmapDecoder usando o método IWICImagingFactory::CreateDecoderFromFileName .

    HRESULT DemoApp::LoadBitmapFromFile(
        ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
        IWICImagingFactory *pIWICFactory,
        PCWSTR uri,
        UINT destinationWidth,
        UINT destinationHeight,
        ID2D1Bitmap **ppBitmap
        )
    {
        IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
        IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL;
        IWICStream *pStream = NULL;
        IWICFormatConverter *pConverter = NULL;
        IWICBitmapScaler *pScaler = NULL;
    
        HRESULT hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
            uri,
            NULL,
            GENERIC_READ,
            WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
            &pDecoder
            );
    
    
  2. Recupere um quadro da imagem e armazene o quadro em um objeto IWICBitmapFrameDecode .

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Create the initial frame.
            hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
        }
    
  3. O bitmap deve ser convertido em um formato que Direct2D pode usar, portanto, converta o formato de pixel da imagem em 32bppPBGRA. (Para obter uma lista de formatos com suporte, consulte Formatos de pixel e modos alfa.). Chame o método IWICImagingFactory::CreateFormatConverter para criar um objeto IWICFormatConverter e chame o método Initialize do objeto IWICFormatConverter para executar a conversão.

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
    
            // Convert the image format to 32bppPBGRA
            // (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
            hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
    
        }
    
    
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pConverter->Initialize(
                pSource,
                GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
                WICBitmapDitherTypeNone,
                NULL,
                0.f,
                WICBitmapPaletteTypeMedianCut
                );
    
  4. Chame o método CreateBitmapFromWicBitmap para criar um objeto ID2D1Bitmap que pode ser desenhado por um destino de renderização e usado com outros objetos Direct2D.

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
    
            // Create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap.
            hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
                pConverter,
                NULL,
                ppBitmap
                );
        }
    
        SafeRelease(&pDecoder);
        SafeRelease(&pSource);
        SafeRelease(&pStream);
        SafeRelease(&pConverter);
        SafeRelease(&pScaler);
    
        return hr;
    }
    

Alguns códigos foram omitidos deste exemplo.

ID2D1Bitmap

CreateBitmapFromWicBitmap

Como carregar um Bitmap de um recurso