Função D3DX10CreateMesh
Cria um objeto de malha usando um declarador.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateMesh(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDeclaration,
_In_ UINT DeclCount,
_In_ LPCSTR pPositionSemantic,
_In_ UINT VertexCount,
_In_ UINT FaceCount,
_In_ UINT Options,
_Out_ ID3DX10Mesh **ppMesh
);
Parâmetros
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Ponteiro para uma Interface ID3D10Device, o objeto do dispositivo a ser associado à malha.
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pDeclaration [in]
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Tipo: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
Matriz de elementos D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC , descrevendo o formato de vértice para a malha retornada. Esse parâmetro deve ser mapeado diretamente para um FVF (formato de vértice flexível).
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DeclCount [in]
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Tipo: UINT
O número de elementos em pDeclaration.
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pPositionSemantic [in]
-
Tipo: LPCSTR
Semântica que identifica qual parte da declaração de vértice contém informações de posição.
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VertexCount [in]
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Tipo: UINT
Número de vértices para a malha. Esse parâmetro deve ser maior que 0.
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FaceCount [in]
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Tipo: UINT
Número de rostos para a malha. O intervalo válido para esse número é maior que 0 e um menor que o DWORD máximo (normalmente 65534), porque o último índice é reservado.
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Opções [in]
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Tipo: UINT
Combinação de um ou mais sinalizadores do D3DX10_MESH, especificando opções para a malha.
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ppMesh [out]
-
Tipo: ID3DX10Mesh**
Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DX10Mesh, representando o objeto de malha criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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