Função D3DXMatrixDecompose (D3DX10Math.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Divide uma matriz de transformação 3D geral em seus componentes escalares, rotacionais e translacionais.
Sintaxe
HRESULT D3DXMatrixDecompose(
_In_ D3DXVECTOR3 *pOutScale,
_In_ D3DXQUATERNION *pOutRotation,
_In_ D3DXVECTOR3 *pOutTranslation,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parâmetros
-
pOutScale [in]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Ponteiro para a saída D3DXVECTOR3 que contém fatores de dimensionamento aplicados ao longo dos eixos x, y e z.
-
pOutRotation [in]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Ponteiro para D3DXQUATERNION que descreve a rotação.
-
pOutTranslation [in]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Ponteiro para o vetor D3DXVECTOR3 que descreve a tradução.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para uma matriz D3DXMATRIX de entrada a ser decompor.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será S_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser o seguinte: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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