Função D3DXMatrixOrthoRH (D3DX10Math.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Cria uma matriz de projeção ortográfica de mão direita.
Sintaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para o D3DXMATRIX resultante.
-
w [in]
-
Tipo: FLOAT
Largura do volume de exibição.
-
h [in]
-
Tipo: FLOAT
Altura do volume de exibição.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor z mínimo do volume de exibição.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor z máximo do volume de exibição.
Valor retornado
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para o D3DXMATRIX resultante.
Comentários
Todos os parâmetros da função D3DXMatrixOrthoRH são distâncias no espaço da câmera. Os parâmetros descrevem as dimensões do volume de exibição.
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXMatrixOrthoRH pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Essa função usa a fórmula a seguir para calcular a matriz retornada.
2/w 0 0 0
0 2/h 0 0
0 0 1/(zn-zf) 0
0 0 zn/(zn-zf) 1
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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