Função D3DXMatrixOrthoRH (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Cria uma matriz de projeção ortográfica de mão direita.

Sintaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para o D3DXMATRIX resultante.

w [in]

Tipo: FLOAT

Largura do volume de exibição.

h [in]

Tipo: FLOAT

Altura do volume de exibição.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valor z mínimo do volume de exibição.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valor z máximo do volume de exibição.

Valor retornado

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para o D3DXMATRIX resultante.

Comentários

Todos os parâmetros da função D3DXMatrixOrthoRH são distâncias no espaço da câmera. Os parâmetros descrevem as dimensões do volume de exibição.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXMatrixOrthoRH pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Essa função usa a fórmula a seguir para calcular a matriz retornada.

2/w  0    0           0
0    2/h  0           0
0    0    1/(zn-zf)   0
0    0    zn/(zn-zf)  1

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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