Função D3DXMatrixScaling (D3DX10Math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Cria uma matriz que é dimensionada ao longo do eixo x, do eixo y e do eixo z.
Sintaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT sx,
_In_ FLOAT sy,
_In_ FLOAT sz
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX que é o resultado da operação.
-
sx [in]
-
Tipo: FLOAT
Fator de dimensionamento aplicado ao longo do eixo x.
-
sy [in]
-
Tipo: FLOAT
Fator de dimensionamento aplicado ao longo do eixo y.
-
sz [in]
-
Tipo: FLOAT
Fator de dimensionamento aplicado ao longo do eixo z.
Valor retornado
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para a transformação de dimensionamento D3DXMATRIX.
Comentários
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXMatrixScaling pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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