Função D3DXVec3TransformNormalArray (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca do utilitário D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Transforma uma matriz (x, y, z, 0) por uma determinada matriz.

Sintaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormalArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Ponteiro para a matriz D3DXVECTOR3 que é o resultado da operação.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Passo entre vetores no fluxo de dados de saída.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Ponteiro para a matriz D3DXVECTOR3 de origem.

VStride [in]

Tipo: UINT

Passo entre vetores no fluxo de dados de entrada.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX de origem.

n [in]

Tipo: UINT

Número de elementos na matriz.

Valor retornado

Tipo: D3DXVECTOR3*

Ponteiro para uma matriz D3DXVECTOR3 que é a matriz transformada.

Comentários

Essa função transforma o vetor (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) pela matriz apontada por pM.

Se você quiser transformar um normal, a matriz passada para essa função deverá ser a transposição do inverso da matriz que você usaria para transformar um ponto.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXVec3TransformNormalArray pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h

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