Função D3DXVec3TransformNormalArray (D3DX10Math.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Transforma uma matriz (x, y, z, 0) por uma determinada matriz.
Sintaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormalArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Ponteiro para a matriz D3DXVECTOR3 que é o resultado da operação.
-
OutStride [in]
-
Tipo: UINT
Passo entre vetores no fluxo de dados de saída.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Ponteiro para a matriz D3DXVECTOR3 de origem.
-
VStride [in]
-
Tipo: UINT
Passo entre vetores no fluxo de dados de entrada.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Ponteiro para a estrutura D3DXMATRIX de origem.
-
n [in]
-
Tipo: UINT
Número de elementos na matriz.
Valor retornado
Tipo: D3DXVECTOR3*
Ponteiro para uma matriz D3DXVECTOR3 que é a matriz transformada.
Comentários
Essa função transforma o vetor (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) pela matriz apontada por pM.
Se você quiser transformar um normal, a matriz passada para essa função deverá ser a transposição do inverso da matriz que você usaria para transformar um ponto.
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXVec3TransformNormalArray pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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