Função D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory
Crie uma exibição de recurso de sombreador a partir de um arquivo na memória.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parâmetros
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Um ponteiro para o dispositivo (consulte Interface ID3D10Device) que usará o recurso.
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pSrcData [in]
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Tipo: LPCVOID
Ponteiro para o arquivo na memória que contém a exibição shader-resource.
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SrcDataSize [in]
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Tipo: SIZE_T
Tamanho do arquivo na memória.
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pLoadInfo [in]
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Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Opcional. Identifica as características de uma textura (consulte D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando o processador de dados é criado; defina isso como NULL para ler as características de uma textura quando a textura for carregada.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX10ThreadPump). Se NULL for especificado, essa função se comportará de forma síncrona e não retornará até que seja concluída.
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ppShaderResourceView [out]
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Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
Endereço de um ponteiro para o modo de exibição de recurso de sombreador recém-criado. Consulte Interface ID3D10ShaderResourceView.
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pHResult [out]
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Tipo: HRESULT*
Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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