Função D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory

Crie uma exibição de recurso de sombreador a partir de um arquivo na memória.

Sintaxe

HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory(
  _In_  ID3D10Device             *pDevice,
  _In_  LPCVOID                  pSrcData,
  _In_  SIZE_T                   SrcDataSize,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

Parâmetros

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Um ponteiro para o dispositivo (consulte Interface ID3D10Device) que usará o recurso.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Ponteiro para o arquivo na memória que contém a exibição shader-resource.

SrcDataSize [in]

Tipo: SIZE_T

Tamanho do arquivo na memória.

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Opcional. Identifica as características de uma textura (consulte D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando o processador de dados é criado; defina isso como NULL para ler as características de uma textura quando a textura for carregada.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX10ThreadPump). Se NULL for especificado, essa função se comportará de forma síncrona e não retornará até que seja concluída.

ppShaderResourceView [out]

Tipo: ID3D10ShaderResourceView**

Endereço de um ponteiro para o modo de exibição de recurso de sombreador recém-criado. Consulte Interface ID3D10ShaderResourceView.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Tex.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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