Função D3DX10FilterTexture

Gera a cadeia de mipmap usando um filtro de textura específico.

Sintaxe

HRESULT D3DX10FilterTexture(
   ID3D10Resource *pTexture,
   UINT           SrcLevel,
   UINT           MipFilter
);

Parâmetros

pTexture

Tipo: ID3D10Resource*

O objeto de textura a ser filtrado. Consulte ID3D10Resource.

SrcLevel

Tipo: UINT

O nível de mipmap cujos dados são usados para gerar o restante da cadeia de mipmap.

MipFilter

Tipo: UINT

Sinalizadores que controlam como cada miplevel é filtrado (ou D3DX10_DEFAULT para D3DX10_FILTER_BOX). Consulte D3DX10_FILTER_FLAG.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Tex.h

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Funções de textura no D3DX 10