Função D3DX10FilterTexture
Gera a cadeia de mipmap usando um filtro de textura específico.
Sintaxe
HRESULT D3DX10FilterTexture(
ID3D10Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Parâmetros
-
pTexture
-
Tipo: ID3D10Resource*
O objeto de textura a ser filtrado. Consulte ID3D10Resource.
-
SrcLevel
-
Tipo: UINT
O nível de mipmap cujos dados são usados para gerar o restante da cadeia de mipmap.
-
MipFilter
-
Tipo: UINT
Sinalizadores que controlam como cada miplevel é filtrado (ou D3DX10_DEFAULT para D3DX10_FILTER_BOX). Consulte D3DX10_FILTER_FLAG.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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