Função D3DX10SHProjectCubeMap

Projeta uma função representada em um mapa de cubo em harmônicos esféricos.

Sintaxe

HRESULT D3DX10SHProjectCubeMap(
   UINT            Order,
   ID3D10Texture2D *pCubeMap,
   FLOAT           *pROut,
   FLOAT           *pGOut,
   FLOAT           *pBOut
);

Parâmetros

Ordem

Tipo: UINT

Ordem da avaliação de SH, gera coefs Order^2, degree é Order-1.

pCubeMap

Tipo: ID3D10Texture2D*

Cubemap que será projetado em harmônicos esféricos. Consulte ID3D10Texture2D.

Prout

Tipo: FLOAT*

Vetor SH de saída para vermelho.

pGOut

Tipo: FLOAT*

Vetor SH de saída para verde.

pBOut

Tipo: FLOAT*

Vetor SH de saída para azul.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Tex.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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