Método ID3DX10Mesh::GetAttributeTable
Recupera uma tabela de atributo para uma malha ou o número de entradas armazenadas em uma tabela de atributos para uma malha.
Sintaxe
HRESULT GetAttributeTable(
[in] D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT *pAttribTableSize
);
Parâmetros
-
pAttribTable [in]
-
Tipo: D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*
Ponteiro para uma matriz de estruturas D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, representando as entradas na tabela de atributos da malha. Especifique NULL para recuperar o valor de pAttribTableSize.
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pAttribTableSize [in]
-
Tipo: UINT*
Ponteiro para o número de entradas armazenadas em pAttribTable ou um valor a ser preenchido com o número de entradas armazenadas na tabela de atributos da malha.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Comentários
Uma tabela de atributos é usada para identificar áreas da malha que precisam ser desenhadas com diferentes texturas, estados de renderização, materiais e assim por diante. Além disso, o aplicativo pode usar a tabela de atributos para ocultar partes de uma malha não desenhando um determinado identificador de atributo ao desenhar o quadro.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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