Método ID3DX10Mesh::GetAttributeTable

Recupera uma tabela de atributo para uma malha ou o número de entradas armazenadas em uma tabela de atributos para uma malha.

Sintaxe

HRESULT GetAttributeTable(
  [in] D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in] UINT                   *pAttribTableSize
);

Parâmetros

pAttribTable [in]

Tipo: D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

Ponteiro para uma matriz de estruturas D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, representando as entradas na tabela de atributos da malha. Especifique NULL para recuperar o valor de pAttribTableSize.

pAttribTableSize [in]

Tipo: UINT*

Ponteiro para o número de entradas armazenadas em pAttribTable ou um valor a ser preenchido com o número de entradas armazenadas na tabela de atributos da malha.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Comentários

Uma tabela de atributos é usada para identificar áreas da malha que precisam ser desenhadas com diferentes texturas, estados de renderização, materiais e assim por diante. Além disso, o aplicativo pode usar a tabela de atributos para ocultar partes de uma malha não desenhando um determinado identificador de atributo ao desenhar o quadro.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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