Método ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer
Acesse o buffer de vértice da malha depois que ele tiver sido confirmado no dispositivo com ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Isso é diferente de ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, que retorna o buffer de vértice antes de ser confirmado no dispositivo.
Sintaxe
HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);
Parâmetros
-
iBuffer [in]
-
Tipo: UINT
Um índice que identifica qual buffer de vértice acessar.
-
ppVertexBuffer [out]
-
Tipo: ID3D10Buffer**
O buffer de vértice depois de ter sido confirmado no dispositivo.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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