Método ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer

Acesse o buffer de vértice da malha depois que ele tiver sido confirmado no dispositivo com ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Isso é diferente de ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, que retorna o buffer de vértice antes de ser confirmado no dispositivo.

Sintaxe

HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
  [in]  UINT         iBuffer,
  [out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);

Parâmetros

iBuffer [in]

Tipo: UINT

Um índice que identifica qual buffer de vértice acessar.

ppVertexBuffer [out]

Tipo: ID3D10Buffer**

O buffer de vértice depois de ter sido confirmado no dispositivo.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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