Interface ID3DX10MeshBuffer

Um buffer de malha é um buffer que contém dados sobre uma malha. Ele pode conter um dos cinco tipos diferentes de dados: dados de vértice, dados de índice, dados de adjacência, dados de atributo ou dados de representante de ponto. A estrutura é usada para acessar essas cinco partes de dados por meio das cinco APIs a seguir: ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, ID3DX10Mesh::GetIndexBuffer, ID3DX10Mesh::GetAdjacencyBuffer, ID3DX10Mesh::GetAttributeBuffer ou ID3DX10Mesh::GetPointRepBuffer.

Membros

A interface ID3DX10MeshBuffer herda da interface IUnknown . ID3DX10MeshBuffer também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3DX10MeshBuffer tem esses métodos.

Método Descrição
GetSize Obtenha o tamanho do buffer de malha, em bytes.
Mapa Obtenha um ponteiro para a memória do buffer de malha para modificar seu conteúdo.
Desmapear Desmapear um buffer.

 

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Confira também

D3DX Interfaces