Interface ID3DX10MeshBuffer
Um buffer de malha é um buffer que contém dados sobre uma malha. Ele pode conter um dos cinco tipos diferentes de dados: dados de vértice, dados de índice, dados de adjacência, dados de atributo ou dados de representante de ponto. A estrutura é usada para acessar essas cinco partes de dados por meio das cinco APIs a seguir: ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, ID3DX10Mesh::GetIndexBuffer, ID3DX10Mesh::GetAdjacencyBuffer, ID3DX10Mesh::GetAttributeBuffer ou ID3DX10Mesh::GetPointRepBuffer.
Membros
A interface ID3DX10MeshBuffer herda da interface IUnknown . ID3DX10MeshBuffer também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3DX10MeshBuffer tem esses métodos.
Método | Descrição |
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GetSize | Obtenha o tamanho do buffer de malha, em bytes. |
Mapa | Obtenha um ponteiro para a memória do buffer de malha para modificar seu conteúdo. |
Desmapear | Desmapear um buffer. |
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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