Referência do Direct3D 11

A API do Direct3D 11 é descrita nesta seção.

Nesta seção

Tópico Descrição
Referência principal
A API do Direct3D define vários elementos principais da API.
Referência de camada
A API do Direct3D define vários elementos da API de camada.
Referência de recurso
A API do Direct3D define vários elementos de API para ajudá-lo a criar e gerenciar recursos.
Referência do sombreador
A API do Direct3D define vários elementos de API para ajudá-lo a criar e gerenciar sombreadores programáveis. Os sombreadores são programas executáveis programados exclusivamente usando o HLSL.
Referência 10Level9
Esta seção especifica as diferenças entre cada nível de recurso 10Level9 e o D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 e o nível de recurso mais alto para os métodos ID3D11DeviceContext e ID3D11.
Códigos de retorno do Direct3D 11
Os códigos de retorno das funções de API.
Referência de versão comum
A API do Direct3D define vários elementos de API que são comuns ao Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 e Direct3D 10.1. Você pode usar esses elementos de API em seu código para qualquer uma dessas versões do Direct3D. Esses elementos de API são conhecidos como neutros de versão.
Estruturas auxiliares CD3D11
O Direct3D 11 define várias estruturas auxiliares que você pode usar para criar estruturas Direct3D. Essas estruturas auxiliares se comportam como classes C++.

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Elementos gráficos do Direct3D 11