D3D11_RECT
D3D11_RECT é declarado da seguinte maneira:
typedef RECT D3D11_RECT;
Para obter mais informações sobre essa estrutura de retângulo GDI, consulte RECT.
Comentários
Essa estrutura é usada para retângulos de tesoura por ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects e ID3D11DeviceContext::RSSetScissorRects.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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