Direct3D 11 no hardware de nível inferior
Esta seção discute como o Direct3D 11 foi projetado para dar suporte a hardware novo e existente, do DirectX 9 ao DirectX 11.
Este diagrama mostra como o Direct3D 11 dá suporte a hardware novo e existente.
Com o Direct3D 11, um novo paradigma é introduzido chamado níveis de recursos. Um nível de recurso é um conjunto bem definido de funcionalidade de GPU. Usando um nível de recurso, você pode direcionar um aplicativo Direct3D para ser executado em uma versão de nível inferior do hardware Direct3D.
A seção 10Level9 Reference lista as diferenças entre como vários métodos ID3D11Device e ID3D11DeviceContext se comportam em vários níveis de recursos 10Level9.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Níveis de recursos do Direct3D |
Este tópico discute os níveis de recursos do Direct3D. |
Exceções |
Este tópico descreve exceções ao usar o Direct3D 11 no hardware de nível inferior. |
Sombreadores de computação em hardware de nível inferior |
Este tópico discute como usar sombreadores de computação em um aplicativo Direct3D 11 no hardware direct3D 10. |
Impedindo SRVs de sombreador de pixel NULL indesejados |
Este tópico discute como contornar o driver que recebe SRVs (exibições de recurso de sombreador NULL ) mesmo quando SRVs não NULL estão associados ao estágio do sombreador de pixel. |
Como tópicos sobre níveis de recursos
Tópico | Descrição |
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Como obter o nível de recurso do dispositivo |
Como obter um nível de recurso. |