estrutura CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE

Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .

Sintaxe

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

Membros

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()

Cria uma nova instância não inicializada de um D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE.

explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)

Cria uma nova instância de um D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, numDescriptors UINT, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Cria uma nova instância de um D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, inicializando os seguintes parâmetros:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

NumDescriptors UINT

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

NumDescriptors UINT

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

Static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:

& D3D12_DESCRIPTOR_RANGE Gama

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

NumDescriptors UINT

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

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