estrutura CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER
Cria um objeto de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM interno com base nos detalhes do subobjeto passados para as funções de membro correspondentes. Este struct implementa a interface ID3DX12PipelineParserCallbacks .
Sintaxe
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER : public ID3DX12PipelineParserCallbacks{
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 PipelineStream;
void FlagsCb(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags);
void NodeMaskCb(UINT NodeMask);
void RootSignatureCb(ID3D12RootSignature* pRootSignature);
void InputLayoutCb(const D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC& InputLayout);
void IBStripCutValueCb(D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue);
void PrimitiveTopologyTypeCb(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE PrimitiveTopologyType);
void VSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& VS);
void GSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& GS);
void StreamOutputCb(const D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC& StreamOutput);
void HSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& HS);
void DSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& DS);
void PSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& PS);
void CSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& CS);
void BlendStateCb(const D3D12_BLEND_DESC& BlendState);
void DepthStencilStateCb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& DepthStencilState);
void DepthStencilState1Cb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& DepthStencilState);
void DSVFormatCb(DXGI_FORMAT DSVFormat);
void RasterizerStateCb(const D3D12_RASTERIZER_DESC& RasterizerState);
void RTVFormatsCb(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& RTVFormats);
void SampleDescCb(const DXGI_SAMPLE_DESC& SampleDesc);
void SampleMaskCb(UINT SampleMask);
void ViewInstancingCb(const D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC& ViewInstancingDesc);
void CachedPSOCb(const D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE& CachedPSO);
void ErrorBadInputParameter(UINT);
void ErrorDuplicateSubobject(D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE);
void ErrorUnknownSubobject(UINT);
};
Membros
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PipelineStream
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O CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 interno. Seu estado atual representa o efeito cumulativo dos métodos de retorno de chamada que foram chamados nesse objeto.
-
FlagsCb(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags)
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Inicializa o membro Flags do PipelineStream usando o valor do parâmetro Flags .
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NodeMaskCb(UINT NodeMask)
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Inicializa o membro NodeMask do PipelineStream usando o valor do parâmetro Nodemask .
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RootSignatureCb(ID3D12RootSignature* pRootSignature)
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Inicializa o membro pRootSignature do PipelineStream usando o valor do parâmetro pRootSignature .
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InputLayoutCb(const D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC& InputLayout)
-
Inicializa o membro InputLayout do PipelineStream usando o valor do parâmetro InputLayout .
-
IBStripCutValueCb(D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue)
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Inicializa o membro IBStripCutValue do PipelineStream usando o valor do parâmetro IBStripCutValue .
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PrimitiveTopologyTypeCb(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE PrimitiveTopologyType)
-
Inicializa o membro PrimitiveTopologyType do PipelineStream usando o valor do parâmetro PrimitiveTopologyType .
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VSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& VS)
-
Inicializa o membro VS (sombreador de vértice) do PipelineStream usando o valor do parâmetro VS .
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GSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& GS)
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Inicializa o membro GS (sombreador de geometria) do PipelineStream usando o valor do parâmetro GS .
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StreamOutputCb(const D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC& StreamOutput)
-
Inicializa o membro StreamOutput do PipelineStream usando o valor do parâmetro StreamOutput .
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HSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& HS)
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Inicializa o membro HS (sombreador de casco) do PipelineStream usando o valor do parâmetro HS .
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DSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& DS)
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Inicializa o membro DS (sombreador de domínio) do PipelineStream usando o valor do parâmetro DS .
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PSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& PS)
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Inicializa o membro PS (sombreador de pixel) do PipelineStream usando o valor do parâmetro PS .
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CSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& CS)
-
Inicializa o membro CS do PipelineStream usando o valor do parâmetro CS .
-
BlendStateCb(const D3D12_BLEND_DESC& BlendState)
-
Inicializa o membro BlendState do PipelineStream usando o valor do parâmetro BlendState .
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DepthStencilStateCb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& DepthStencilState)
-
Inicializa o membro DepthStencilState de PipelineStream usando o valor do parâmetro DepthStencilState , um D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC.
-
DepthStencilState1Cb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& DepthStencilState)
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Inicializa o membro DepthStencilState de PipelineStream usando o valor do parâmetro DepthStencilState , um D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
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DSVFormatCb(DXGI_FORMAT DSVFormat)
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Inicializa o membro DSVFormat do PipelineStream usando o valor do parâmetro DSVFormat .
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RasterizerStateCb(const D3D12_RASTERIZER_DESC& RasterizerState)
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Inicializa o membro RasterizerState do PipelineStream usando o valor do parâmetro RasterizerState .
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RTVFormatsCb(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& RTVFormats)
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Inicializa o membro RTVFormats do PipelineStream usando o valor do parâmetro RTVFormats .
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SampleDescCb(const DXGI_SAMPLE_DESC& SampleDesc)
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Inicializa o membro SampleDesc do PipelineStream usando o valor do parâmetro SampleDesc .
-
SampleMaskCb(UINT SampleMask)
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Inicializa o membro SampleMask do PipelineStream usando o valor do parâmetro SampleMask .
-
ViewInstancingCb(const D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC& ViewInstancingDesc)
-
Inicializa o membro ViewInstancingDesc do PipelineStream usando o valor do parâmetro ViewInstancingDesc .
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CachedPSOCb(const D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE& CachedPSO)
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Inicializa o membro CachedPSO do PipelineStream usando o valor do parâmetro CachedPSO .
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ErrorBadInputParameter(UINT)
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Não faz nada.
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ErrorDuplicateSubobject(D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE)
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Não faz nada.
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ErrorUnknownSubobject(UINT)
-
Não faz nada.
Comentários
Quando passado como o segundo parâmetro para a função D3DX12ParsePipelineStream , os detalhes do objeto CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 interno são clonados do D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC passado como o primeiro parâmetro. Esse processo valida a descrição do fluxo de origem. Se D3DX12ParsePipelineStream retornar S_OK, a descrição do fluxo de origem e os CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1PipelineStream resultantes serão válidos; caso contrário, ambos são inválidos. Fluxos inválidos e outros erros são relatados somente por meio do valor retornado de D3DX12ParsePipelineStream; essa estrutura implementa os retornos de chamada de erro para não fazer nada.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
|