estrutura CD3DX12_ROOT_PARAMETER
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_ROOT_PARAMETER .
Sintaxe
struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER : public D3D12_ROOT_PARAMETER{
CD3DX12_ROOT_PARAMETER();
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o);
void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};
Membros
-
CD3DX12_ROOT_PARAMETER()
-
Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_ROOT_PARAMETER.
-
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_ROOT_PARAMETER, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_ROOT_PARAMETER .
-
Static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
& D3D12_ROOT_PARAMETER rootParam
UINT numDescriptorRanges
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY visibilidade = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
Static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
& D3D12_ROOT_PARAMETER rootParam
UINT num32BitValues
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY visibilidade = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
Static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
& D3D12_ROOT_PARAMETER rootParam
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY visibilidade = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
Static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
& D3D12_ROOT_PARAMETER rootParam
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY visibilidade = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
Static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
& D3D12_ROOT_PARAMETER rootParam
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY visibilidade = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
UINT numDescriptorRanges
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY visibilidade = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
UINT num32BitValues
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY visibilidade = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY visibilidade = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY visibilidade = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
Sombreador UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY visibilidade = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|