estrutura CD3DX12_VIEWPORT
[Algumas informações relacionam-se ao produto de pré-lançamento, o qual poderá ser substancialmente modificado antes do lançamento comercial. A Microsoft não fornece nenhuma garantia, expressa ou implícita, com relação às informações fornecidas aqui.]
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura D3D12_VIEWPORT .
Sintaxe
struct CD3DX12_VIEWPORT : public D3D12_VIEWPORT{
CD3DX12_VIEWPORT();
explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
~CD3DX12_VIEWPORT();
operator const D3D12_VIEWPORT&() const;
};
Membros
-
CD3DX12_VIEWPORT()
-
Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_VIEWPORT.
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_VIEWPORT, inicializando os seguintes parâmetros:
const D3D12_VIEWPORT& o
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_VIEWPORT, inicializando os seguintes parâmetros:
FLOAT topLeftX
FLOAT topLeftY
Largura float
Altura float
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0,0f, FLOAT topLeftY = 0,0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_VIEWPORT, inicializando os seguintes parâmetros:
ID3D12Resource* pResource
UINT mipSlice = 0
FLOAT topLeftX = 0,0f
FLOAT topLeftY = 0,0f
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
~CD3DX12_VIEWPORT()
-
Destrói uma instância de um D3DX12_VIEWPORT.
-
operator const D3D12_VIEWPORT&() const
-
Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|