Raytracing HLSL Intrínsecos
As funções intrínsecas HLSL a seguir dão suporte ao pipeline de raytracing do Direct3D 12.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Função AcceptHitAndEndSearch | Usado em um sombreador de qualquer clique para confirmar a ocorrência atual e, em seguida, parar de procurar mais ocorrências para o raio. |
Função CallShader | Invoca outro sombreador de dentro de um sombreador. |
Função IgnoreHit | Chamado de um sombreador de qualquer clique para rejeitar o hit e finalizar o sombreador. |
Função PrimitiveIndex | Recupera o índice gerado automaticamente do primitivo dentro da geometria dentro da instância da estrutura de aceleração de nível inferior. |
Função ReportHit | Chamado por um sombreador de interseção para relatar uma interseção de raios. |
Função TraceRay | Envia um raio para uma pesquisa de ocorrências em uma estrutura de aceleração. |