Estruturas e funções auxiliares do Direct3D 12
Essas estruturas auxiliares e funções auxiliares são declaradas em d3dx12.h
.
d3dx12.h
está disponível separadamente dos cabeçalhos do Direct3D 12. Você pode baixar d3dx12.h
na Biblioteca auxiliar D3D12.
Você pode usar essas estruturas auxiliares para criar e inicializar estruturas Direct3D. Essas estruturas auxiliares se comportam como classes C++. Cada estrutura auxiliar normalmente tem um construtor padrão, um construtor explícito, um destruidor e um operador de conversão para a estrutura D3D12 associada. Cada estrutura auxiliar tem um prefixo 'C' e está associada a uma estrutura D3D12 que não tem o prefixo 'C'. A maioria das estruturas auxiliares contém métodos de membro de inicialização, alguns contêm funções de comparação.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Interfaces auxiliares do D3D12 | Essas interfaces auxiliares ajudam especialmente na manipulação de sub-recursos e são declaradas em d3dx12.h . |
Estruturas auxiliares do D3D12 | Essas estruturas auxiliares ajudam a inicializar muitas das estruturas do Direct3D 12 e são declaradas em d3dx12.h . |
Funções auxiliares do D3D12 | Essas funções auxiliares ajudam especialmente no tratamento de sub-recursos e são declaradas em d3dx12.h . |