Exemplos alfa (Direct3D 9)

A mesclagem alfa é usada para exibir uma imagem que tem pixels transparentes ou semitransparente. Além de um canal de cores vermelho, verde e azul, cada pixel em um bitmap alfa tem um componente de transparência conhecido como seu canal alfa. O canal alfa normalmente contém tantos bits quanto um canal de cores. Por exemplo, um canal alfa de 8 bits pode representar 256 níveis de transparência, de 0 (o pixel inteiro é transparente) a 255 (o pixel inteiro é opaco). A lista a seguir mostra alguns efeitos especiais que você pode criar usando a mesclagem alfa.

Buffer de quadros