Estrutura D3DCOMPOSERECTDESC
Especifica o retângulo usado para colocar glifos em uma superfície monocromática.
Sintaxe
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
USHORT X;
USHORT Y;
USHORT Width;
USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
Membros
-
X
-
Tipo: USHORT
-
Coordenada esquerda para começar a copiar.
-
S
-
Tipo: USHORT
-
Coordenada superior para começar a copiar em.
-
Largura
-
Tipo: USHORT
-
Número de texels da coordenada esquerda.
-
Altura
-
Tipo: USHORT
-
Número de texels da coordenada superior.
Comentários
Essa estrutura é usada em chamadas para ComposeRects para colocar glifos na superfície de origem. Um buffer de vértice (consulte IDirect3DVertexBuffer9) preenchido com essas estruturas é criado para conter os locais do glifo. Os membros do USHORT são usados para reduzir o volume de memória o máximo possível.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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