estrutura D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS
Porcentagem de tempo processando dados no pipeline.
Sintaxe
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
FLOAT VertexProcessingTimePercent;
FLOAT PixelProcessingTimePercent;
FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;
Membros
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VertexProcessingTimePercent
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Tipo: FLOAT
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Porcentagem do tempo gasto executando sombreadores de vértice.
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PixelProcessingTimePercent
-
Tipo: FLOAT
-
Porcentagem do tempo gasto executando sombreadores de pixel.
-
OtherGPUProcessingTimePercent
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Tipo: FLOAT
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Porcentagem do tempo gasto fazendo outro processamento.
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GPUIdleTimePercent
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Tipo: FLOAT
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Por cento do tempo não está processando nada.
Comentários
Para obter o melhor desempenho, é recomendável ter uma carga balanceada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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