estrutura D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS

Porcentagem de tempo processando dados do sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
  FLOAT MemoryProcessingPercent;
  FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;

Membros

MemoryProcessingPercent

Tipo: FLOAT

Porcentagem de tempo no sombreador gasto em acessos de memória.

ComputationProcessingPercent

Tipo: FLOAT

Porcentagem de tempo de processamento (mover dados em registros ou fazer operações matemáticas).

Comentários

Para obter o melhor desempenho, é recomendável ter uma carga balanceada.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3D9Types.h

Confira também

Estruturas Direct3D

GetData