estrutura D3DLOCKED_BOX
Descreve uma caixa bloqueada (volume).
Sintaxe
typedef struct D3DLOCKED_BOX {
int RowPitch;
int SlicePitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_BOX, *LPD3DLOCKED_BOX;
Membros
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RowPitch
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Tipo: int
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Deslocamento de bytes da borda esquerda de uma linha para a borda esquerda da próxima linha.
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SlicePitch
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Tipo: int
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Deslocamento de bytes do canto superior esquerdo de uma fatia para a parte superior esquerda da próxima fatia mais profunda.
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pBits
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Tipo: void*
-
Ponteiro para o início da caixa de volume. Se um D3DBOX foi fornecido para a chamada lockBox, pBits será adequadamente deslocado do início do volume.
Comentários
Os volumes podem ser visualizados como sendo organizados em fatias de largura x superfícies 2D de altura empilhadas para fazer um volume de largura x altura x profundidade. Para obter mais informações, consulte Recursos de textura de volume (Direct3D 9).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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